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Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione

Dettagli del prodotto

Luogo di origine: Canton, Cina

Marca: EPARK

Certificazione: CE Certificate

Numero di modello: EP-VR048

Termini di trasporto & di pagamento

Quantità di ordine minimo: 1

Prezzo: Negotiated

Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong

Tempi di consegna: 7 - 10 giorni

Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, impegni, contanti

Capacità di alimentazione: 100 insiemi al mese

Ottenga il migliore prezzo
Punto culminante:

Macchina a 42 pollici del gioco di realtà virtuale

,

Bicicletta che corre la macchina del gioco di realtà virtuale

Nome di prodotto:
Bicicletta di VR
Dimensione del prodotto:
L165*W80*H264CM
Gioco:
4 pc
Scheda madre:
B250
Scheda grafica:
1050ti 4G
Potere:
700W
Memoria:
4G
Dimensione dell'esposizione:
A 42 pollici
Nome di prodotto:
Bicicletta di VR
Dimensione del prodotto:
L165*W80*H264CM
Gioco:
4 pc
Scheda madre:
B250
Scheda grafica:
1050ti 4G
Potere:
700W
Memoria:
4G
Dimensione dell'esposizione:
A 42 pollici
Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione

Simulatore del videogioco di guida della macchina VR del gioco di realtà virtuale della bicicletta di VR

 

Specifiation:

 

Nome di prodotto Bicicletta di VR

Dimensione del prodotto

L165*W80*H264CM

Scheda madre

B250

Carta grafica

1050ti 4G

Potere

700W

Oggetto

astronave del dirigibile di 9d VR

Algoritmo di base

tecnologia infrarossa multilaterale senza contatto di bloccaggio della matrice

Memoria

4G

 

VR caratterizza:

 

1. Multisensibility: Oltre alla percezione visiva posseduta dai computer comuni, ci sono percezione uditiva, percezione tattile, percezione di moto e perfino il gusto, odore, percezione, ecc. La realtà virtuale ideale dovrebbe avere tutte le capacità di percezione umana.
2. presenza: Si riferisce al grado reale a cui l'utente ritiene come il protagonista per esistere nell'ambiente simulato. L'ambiente ideale di simulazione dovrebbe essere tale che sia difficile affinchè gli utenti dica che cosa è reale da cui è falso.
Interattività 3: Si riferisce all'operabilità dell'utente degli oggetti nell'ambiente simulato ed al grado naturale di risposte dall'ambiente.
Autonomia 4: si riferisce al grado a cui oggetti nell'atto virtuale dell'ambiente secondo le leggi di moto fisico nel mondo reale.

 

Come giocare:

 

il sensore di cadenza 1.The controlla la rotazione del pedale. Tutto che dobbiate fare è di attaccare il sensore ad uno dei pedali sulla vostra bici.

2.After che collega HOLOFIT al sensore sopra Bluetooth, non appena cominciate guidare, i vostri dati di allenamento è trasferito in HOLOFIT.

 

Immagine:
Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 0Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 1Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 2Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 3Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 4Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 5Simulatore a 42 pollici del videogioco di guida della bicicletta della macchina VR del gioco di realtà virtuale dell'esposizione 6
 
 
 
 
 
 
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