Dettagli del prodotto
Luogo di origine: Canton, Cina
Marca: EPARK
Certificazione: CE Certificate
Numero di modello: Macchina ballante di EP-VR
Termini di trasporto & di pagamento
Quantità di ordine minimo: 1
Prezzo: Negotiation
Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong
Tempi di consegna: 5 - 8 giorni del lavoro
Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, impegno, contanti
Capacità di alimentazione: 150 al mese
Nome: |
Macchina ballante di VR |
gioco: |
60 pc |
Tensione: |
110-240V |
Potere: |
1500W |
Tipo: |
Macchina del gioco di VR |
Garanzia: |
1 anno |
Peso: |
270 kg |
Giocatore: |
1 |
Materiale principale: |
Hardware |
Dimensione: |
225*W160*H242CM |
Nome: |
Macchina ballante di VR |
gioco: |
60 pc |
Tensione: |
110-240V |
Potere: |
1500W |
Tipo: |
Macchina del gioco di VR |
Garanzia: |
1 anno |
Peso: |
270 kg |
Giocatore: |
1 |
Materiale principale: |
Hardware |
Dimensione: |
225*W160*H242CM |
Centro commerciale ballante della macchina del gioco dei giocatori VR del gioco di musica di VR doppio
Caratteristica:
Il simulatore della macchina di musica di 9D VR usa i combos ed il supporto di andatura veloce pazzi del ritmo per portare a giocatori il realismo di essere sulla fase del concerto. I giocatori hanno bisogno soltanto di alcune palle elettroniche dei colori corrispondenti di ballare o simulare i flash della via. Il ballo, ha lasciato i giocatori ritenere immersive stessi nel mondo del vr del ballo.
Specificazione:
Centro commerciale ballante della macchina del gioco dei giocatori VR del gioco di musica della macchina VR di realtà virtuale doppio
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Dimensione
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L225*W160*H242CM
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Materiale
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Gabinetto del metallo e vetro temperato
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Alimentazione elettrica
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1000W
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Peso
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150KG
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Colore
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Bianco/nero
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Giocatore
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1
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Tempo di film
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10-15 minuti
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Dimensione della sede
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² di 6.26m
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Giochi
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60 giochi dei pc
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Carta grafica
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1050ti 4G
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Siz dell'esposizione
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A 55 pollici
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Che cosa è simulatore della macchina di musica di 9D VR?
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Il simulatore della macchina di musica di 9D VR usa i combos ed il supporto di andatura veloce pazzi del ritmo per portare a giocatori il realismo di essere sulla fase del concerto. I giocatori hanno bisogno soltanto di alcune palle elettroniche dei colori corrispondenti di ballare o simulare i flash della via. Ballo,
i giocatori lasciati ritengono immersive stessi nel mondo del vr del ballo. |
Applichi a
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Parco di divertimenti, asilo, scuola materna, zona residenziale, supermercato, ristorante, ecc
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Immagine: