Dettagli del prodotto
Luogo di origine: Guangzhou, porcellana
Marca: EPARK
Certificazione: CE Certificate
Numero di modello: salto del vr
Termini di trasporto & di pagamento
Quantità di ordine minimo: 1
Prezzo: Negotiable
Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla pack+well paper+stretch films+Strong
Tempi di consegna: 7 - 10 giorni del lavoro
Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacità di alimentazione: 150 al mese
oggetto: |
macchina del gioco di realtà virtuale del parco di divertimenti del simulatore EPARK del paracadute |
Gioco: |
Gioco della fucilazione |
Dimensione: |
1.95M*1.9M*2.6M |
Peso: |
300kg |
Tensione: |
220V |
Potere: |
750W |
Giocatore: |
2Players |
Garanzia: |
1 anno |
Materiale: |
Legno |
Operazione: |
A gettoni |
genere: |
gioco del parco di divertimenti |
Gruppo: |
Cinema di VR |
Divisione: |
non video gioco |
NOME: |
doppio salto del vr |
Caratteristica: |
9D VR |
oggetto: |
macchina del gioco di realtà virtuale del parco di divertimenti del simulatore EPARK del paracadute |
Gioco: |
Gioco della fucilazione |
Dimensione: |
1.95M*1.9M*2.6M |
Peso: |
300kg |
Tensione: |
220V |
Potere: |
750W |
Giocatore: |
2Players |
Garanzia: |
1 anno |
Materiale: |
Legno |
Operazione: |
A gettoni |
genere: |
gioco del parco di divertimenti |
Gruppo: |
Cinema di VR |
Divisione: |
non video gioco |
NOME: |
doppio salto del vr |
Caratteristica: |
9D VR |
1. Progettazione unica;
2. sedia di cuoio ergonomica di realtà virtuale;
3.Our il propri software e contenuti può essere aggiornato dopo l'acquisto;
4. lotti dei film e dei giochi di VR da scegliere da;
5. Con fumo/nebbia, la spazzata della gamba, il vento facciale, il vento dell'orecchio, vibrazione, respinge ed altri effetti speciali;
6. simulazione ad alta fedeltà, più forte cyclinder;
7. la tecnologia matura, siamo produttore di macchinari originale professionista.
Peso: | 225KG | Portante: | 300KG |
Potere: | 4KW | Tensione: | 220V |
Indici: | giochi dei pc di 4pcs movies&4 | Dimensione: | 2.3M*1.7M*2.2M |
Consumo di energia: | 4°/day | versione | inglese |
Gameplay di questa macchina:
Il salto di VR è nuovo simulatore sviluppato di VR da EPARK. Imita l'esperienza nella macchina di salto nel parco di divertimenti ed ha un forte senso di esperienza a causa dell'un metro di assenza di peso. La sua esperienza è quattro volte che di simulazione ordinaria del vr 9d.
L'esperienza di salto persa del peso eccellente più emozionante VR, è la sola macchina sul mercato che simula il salto, dà a giocatori un'esperienza stupefacente.
Applicazione
1. centro commerciale
2. Grande parco a tema dell'interno
3. Tutti i tipi di club, compreso il club dell'azienda privata ed il club di tormento ecc.
Anaysis di reddito:
Reddito del razzo di VR | |||||
prezzo del biglietto | orario di lavoro | tempo di film per un'ora | Modo di conversione | Reddito | |
un giorno | $5 | 8 ore | 5 film | 5*8*5*2 | $400 |
un mese | $5 | 240 ore | 5 film | 5*240*5*2 | $12000 |
Entro un mese, otterrà il costo indietro ed inizierà al proprio profitto!
Piccoli investimento, livello e ritorno rapido!
Applicazioni di 9D VR:
Abbia bisogno soltanto del posto di metro quadro 2-9, scoprirà un nuovo mondo delle esperienze inattese di spettacolo e di gioco con EPARK 9D VR!
Può essere usato per dimostrare l'esperienza di VR in tutti i posizioni di turismo, contenuti educativi, o in qualunque altro contenuto che di VR avete.
1. Può essere disposto ai quadrati, parchi, corridoi della ricreazione, aeroporti, club, musei ecc.
2. Scienza, educazione, mostre, fiere, aperture del deposito ed altre occasioni.
3. Usato per tutto dovete attirare rapidamente il traffico, l'attenzione, occasioni di affari di preoccupazione.
* attrazioni turistiche.
* tutti i tipi di club, compreso il club dell'azienda privata ed il club di tormento.
* hotel della stella.
* KTV.
* cinema, teatro domestico.
* galleria.
* esposizione automatica.
* supermercato.
* attività di promozione di scienza ecc.
Prospettive:
VR si svilupperà rapidamente nel 2019, perché la tecnologia è in uno stato in cui raggiunge il prezzo al consumo.
C'è un problema con la crescita di VR che è che non potete spiegare a qualcuno come VR fresco è.
Ci sarà un'opportunità enorme nel mercato in crescita per le società di taglia media poichè sono molto più professionali della maggior parte degli sviluppatori indipendenti che ora stanno facendo i giochi per VR, ma il mercato è ancora troppo piccolo affinchè i più grandi sviluppatori del gioco del AAA entri. Di conseguenza ora è il momento perfetto di fare un nome nell'industria di VR.
IMMAGINE: