Dettagli del prodotto
Luogo di origine: Canton, Cina
Marca: EPARK
Certificazione: CE Certificate
Numero di modello: EP-VR048
Termini di trasporto & di pagamento
Quantità di ordine minimo: 1
Prezzo: Negotiated
Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla Pack+Well Paper+Stretch Films+Strong
Tempi di consegna: 7 - 10 giorni
Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, impegni, contanti
Capacità di alimentazione: 100 insiemi al mese
Nome di prodotto: |
Bicicletta di VR |
Dimensione del prodotto: |
L165*W80*H264CM |
Gioco: |
4 pc |
Scheda madre: |
B250 |
Scheda grafica: |
1050ti 4G |
Potere: |
700W |
Memoria: |
4G |
Dimensione dell'esposizione: |
A 42 pollici |
Nome di prodotto: |
Bicicletta di VR |
Dimensione del prodotto: |
L165*W80*H264CM |
Gioco: |
4 pc |
Scheda madre: |
B250 |
Scheda grafica: |
1050ti 4G |
Potere: |
700W |
Memoria: |
4G |
Dimensione dell'esposizione: |
A 42 pollici |
Simulatore del videogioco di guida della macchina VR del gioco di realtà virtuale della bicicletta di VR
Specifiation:
Nome di prodotto | Bicicletta di VR |
Dimensione del prodotto |
L165*W80*H264CM |
Scheda madre |
B250 |
Carta grafica |
1050ti 4G |
Potere |
700W |
Oggetto |
astronave del dirigibile di 9d VR |
Algoritmo di base |
tecnologia infrarossa multilaterale senza contatto di bloccaggio della matrice |
Memoria |
4G |
VR caratterizza:
1. Multisensibility: Oltre alla percezione visiva posseduta dai computer comuni, ci sono percezione uditiva, percezione tattile, percezione di moto e perfino il gusto, odore, percezione, ecc. La realtà virtuale ideale dovrebbe avere tutte le capacità di percezione umana.
2. presenza: Si riferisce al grado reale a cui l'utente ritiene come il protagonista per esistere nell'ambiente simulato. L'ambiente ideale di simulazione dovrebbe essere tale che sia difficile affinchè gli utenti dica che cosa è reale da cui è falso.
Interattività 3: Si riferisce all'operabilità dell'utente degli oggetti nell'ambiente simulato ed al grado naturale di risposte dall'ambiente.
Autonomia 4: si riferisce al grado a cui oggetti nell'atto virtuale dell'ambiente secondo le leggi di moto fisico nel mondo reale.
Come giocare:
il sensore di cadenza 1.The controlla la rotazione del pedale. Tutto che dobbiate fare è di attaccare il sensore ad uno dei pedali sulla vostra bici.
2.After che collega HOLOFIT al sensore sopra Bluetooth, non appena cominciate guidare, i vostri dati di allenamento è trasferito in HOLOFIT.