Dettagli del prodotto
Luogo di origine: Guangzhou, porcellana
Marca: EPARK
Certificazione: CE Certificate
Numero di modello: Automobile quadrata dei EPARK-trasformatori
Termini di trasporto & di pagamento
Quantità di ordine minimo: 1
Prezzo: Negotiable
Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla pack+well paper+stretch films+Strong
Tempi di consegna: 7 - 10 giorni del lavoro
Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram
Capacità di alimentazione: 150 al mese
oggetto: |
Giro economico di vendita calda sul motociclo a pile dei bambini del quadrato di acquisto della moto |
Tipo: |
Macchina di ballo della galleria |
Dimensione: |
L130*W60*H70 CM |
Peso: |
50 kg |
Tensione: |
220V |
Potere: |
250W |
Giocatore: |
1 -2Player |
Garanzia: |
1 anno |
Apperance: |
Attiri ed adatti |
Materiale: |
hardware e plastica |
oggetto: |
Giro economico di vendita calda sul motociclo a pile dei bambini del quadrato di acquisto della moto |
Tipo: |
Macchina di ballo della galleria |
Dimensione: |
L130*W60*H70 CM |
Peso: |
50 kg |
Tensione: |
220V |
Potere: |
250W |
Giocatore: |
1 -2Player |
Garanzia: |
1 anno |
Apperance: |
Attiri ed adatti |
Materiale: |
hardware e plastica |
Giro economico di vendita calda sul motociclo a pile dei bambini del quadrato di acquisto della motocicletta EPARK di energia elettrica
Specifiche:
Materiale | Hardware, plastica, legno |
Tensione | 220V/110V |
Termine d'esecuzione | 7~15 giorni |
Dettagli d'imballaggio | Imballo a bolle molle + bene carta + film di allungamento + forte struttura di legno |
Termini di pagamento | L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, contanti |
Disponibile per | Centro commerciale, parco di divertimenti, supermercato, campo da giuoco dell'interno, centro del gioco |
Certificato | Certificato del CE |
Garanzia | 12 mesi supporto di tecnologia di tempo di vita e di garanzia |
Luogo d'origine | Canton, Cina |
Caratteristiche:
1. Effetto della luce fresco e stupefacente
2. tromba vivace, simulante il suono del motore
3. di controllo delle operazioni: Maniglie di direzione, acceleratore, rottura, parte anteriore e commutatore posteriore, altoparlante, potere, tempo del gioco.
4. Sedile due per due adulto o bambino con il genitore.
5. il sensore radar per antiurto, si ferma & esprime ricorda a.
6. ripresa esterna o carta per l'inizio.
7. rassegna e regolazione di dati del fondo dell'amministratore.
Come giocare:
1. Sieda nell'automobile di paraurti.
2. maniglia di tirata da accelerarsi, facendo uso del volante da girare sinistro o giusto, colpito altri.
3. il gioco con la famiglia, gode della felicità, più divertimento!