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Guangzhou EPARK Electronic Technology Co., Ltd.
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Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali

Dettagli del prodotto

Luogo di origine: Guangzhou, porcellana

Marca: EPARK

Certificazione: CE Certificate

Numero di modello: macchina del PE-dardo

Termini di trasporto & di pagamento

Quantità di ordine minimo: 1

Prezzo: Negotiation

Imballaggi particolari: Struttura di legno della bolla pack+well paper+stretch films+Strong

Tempi di consegna: 5 - 8 giorni del lavoro

Termini di pagamento: L/C, T/T, Western Union, MoneyGram, impegno, contanti

Capacità di alimentazione: 150 al mese

Ottenga il migliore prezzo
Punto culminante:

macchine a gettoni di divertimento

,

macchine di video gioco della galleria

NOME:
Macchina del dardo
Dimensione:
L76*W60*H250 CM
Tensione:
100-220V
Potere:
220W
Tipo:
Giro del Kiddie
Garanzia:
1 anno
Peso:
140KG
Giocatore:
1 -3Player
Materiale principale:
Hardware+RBS+PP
Materiale:
vetroresina e plastica
NOME:
Macchina del dardo
Dimensione:
L76*W60*H250 CM
Tensione:
100-220V
Potere:
220W
Tipo:
Giro del Kiddie
Garanzia:
1 anno
Peso:
140KG
Giocatore:
1 -3Player
Materiale principale:
Hardware+RBS+PP
Materiale:
vetroresina e plastica
Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali

Macchina di lusso del bordo di dardo di dinastia della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra a gettoni per la vendita

 

TIPO DEL GIOCO:

1. 501
Ogni giocatore comincia con 501 punto con lo scopo di raggiungimento zero («0"). Il punteggio finale deve essere esattamente zero altrimenti il giro finale sarà svuotato o di nessun valore («busto»).

2. 501-Masters
Stessi «di 501" salvo che del gioco devono concludersi con «il centro», «i doppi» o «i tripli».

3. 501-Double/Double fuori
Stessi «di 501" ma del gioco devono cominciare e concludersi con «un doppio».

4. 301
Stessi «di 501" eccezione fatta per il punteggio di inizio.

5. Esige
All'inizio del gioco la macchina seleziona a caso un punteggio di scopo fra 250 e 350. Il vincitore è il giocatore con uno spartito finale, che è il più vicino allo spartito di scopo dopo 5 giri (15 tiri). Se due spartiti sono entrambi i determinati punti allo spartito di scopo, uno qui sopra e l'altro sotto, le vittorie posteriori.

6. Ciao-punteggio
Con uno spartito d'inizio di zero («0"), il vincitore sarà il giocatore con il più alta valutazione del test dopo 7 giri. (21 tiro)

7. Pari-dispari
Dispari e perfino (singolo giocatore dispari – giocatori 1 e 3). Anche individui – giocatori 2 e 4). Ogni giocatore deve raggiungere lo scopo (19 o 20) a cominciare dal dispari o persino dal numero più basso e segnare i numeri consecutivi su ogni tiro fino a raggiungere lo spartito di obiettivo finale.

8. Las Vegas
Ogni giocatore deve segnare i numeri consecutivi da 1 a 20. Il numero di scopo per ogni giocatore è visualizzato sulla macchina prima di ogni tiro. Dopo che il giocatore colpisce lo scopo, la macchina visualizza lo scopo seguente. Il vincitore è il giocatore con il più alto numero di scopo della prova dopo 7 giri (21 tiro). Ma se qualcuno segna tre numeri consecutivi a qualunque giro, con il suo primo tiro singolo (né doppio o triplo), secondo tiro un doppio e terzo tiro - un triplo, diventa il vincitore assoluto.

 

 

 

Informazione dettagliata del prodotto:

 

Nome di prodotto Macchina di lusso del bordo di dardo di dinastia della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra a gettoni per la vendita
MOQ 1 insieme
Tensione 220V
Potere 120W
Peso 100KG
Garanzia 12 mesi supporto di tecnologia di tempo di vita e di garanzia
Dimensione L76*W60*H250 CM
Luogo d'origine Canton, Cina
Giocatore

1 giocatore

 

 

Gameplay:

1. Accenda il potere (il bottone di accensione è nella parte posteriore del Governo).

(1) & 2Brighten (3) manifestazioni «501"
2. moneta dentro ---(4) illumina e che mostra che numero progressivo del giocatore (5) illumina
3. selezione del gioco --Stampa (1) per selezionare gioco (6) giochi di manifestazione 1-8
4. inizio del gioco --Stampa (5) iniziare il gioco (5) esce poi (7) illumina
5. aspettando--(7) uscendo, mentre (8) è luminoso, potete gettare il dardo.
6. Ogni giocatore getta tre dardi ogni giro.

Gli spartiti dei dardi del disco 3 soltanto. (5) illumina la stampa (5) cambiare giocatore. Il gioco accende.

 

 
Immagini della macchina del gioco:

Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali 0

 

Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali 1

 

Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali 2

 

 

 

Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali 3

 

Hardware a gettoni della macchina del gioco di divertimento del cucciolo della palestra + RBS + pp materiali 4